Algorithmes35 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Algorithmes
Liste des 35 ressources de cette catégorie
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Nouvelle version
Ce programme de construction très classique est réalisé en « cpp » avec l’atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019 utilisant l’ architecture MFC document/vue. Les parties principales sont extraites d’un autre programme déjà publié : « Imager ». Parties modifiées qui pourraient facilement compléter ce dernier pour enrichir ses fonctions. Il permet de générer des fichiers d’ Icônes à partir d’images (photos, copies d'écran ou génération de palette graphique) avec la possibilité de sélectionner une partie de l’original et de rendre des parties transparentes. Comme les formats sont très voisins, il est aussi capable de générer des fichiers ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/11/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).
Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initial du menu de l'aide. Cette ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/04/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).
Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initia ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 05/04/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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Algorithme qui permet de rechercher un élément dans un tableau
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 24/07/2021
- Auteur : Abdoulahad Wade
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L'équation de Colebrook-White permet de déterminer le coefficient de frottement utilisé pour calculer les pertes en long d'un écoulement en conduite (grâce à l'équation de Darcy–Weisbach).
Mathematica permet de résoudre très simplement cette équation de manière numérique ; de plus, très peu de code supplémentaire ajoute des contrôles pour faire varier les différents paramètres intervenant dans cette équation et ainsi voir le résultat varier en temps réel.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/03/2013
- Taille 7 Ko
- Auteur : dourouc05
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Non renseignée
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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