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Algorithmes36 ressources dans cette catégorie

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Algorithmes

Liste des 36 ressources de cette catégorie

    Sudoku

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    Ce jeu est développé en cpp avec l’atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019 pour fonctionner sous Windows 10. Il utilise l’architecture MFC Doc-View.

    La présentation du jeu est classique sous forme d’une grille 9 x 9 cases admettant les chiffres de 1 à 9. Il n’a rien d’original sinon qu’une méthode de mélange des symboles et des positions permet à partir d'une grille donnée de réaliser des milliers de grilles différentes. Elles sont différentes dans la présentation mais mes les difficultés de résolution sont identiques. Un système de HCode permet de reconnaître ces grilles venant de la même souche. Ce qui permet au départ de ne comporter qu'une base de données de 8 grilles dans 5 niveaux de difficultés. Le programm ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 23/06/2023 - Auteur : AffreuxJojp +

    "run" pour casio fx-92+

    Téléchargé 6 fois-
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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Libre - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    YiKing, jeu divinatoire ou traité de philosophie chinoise ?

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    Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).
    Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
    Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initial du menu de l'aide. Cette ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/04/2022 - Auteur : AffreuxJojp +

    Des opérations sur les tableaux et les matrices

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    ______________________________________Ce programme contient :_____________________________________
    -Remplir votre tableau en connaissant les position d'eux ; l42
    -Afficher votre tableau dans la correcte forme pour vérifier ; l51
    -La somme des valeurs de chaque ligne ; l61
    -La somme des valeurs de chaque colonne ; l72
    -La somme des valeurs totale ; l90
    -Si vous entrez une matrice il va afficher :
    * Sa transposition ; l93
    * Somme du diagonal ; l109
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    Licence : Non renseignée - Publié le 16/02/2019 - Auteur : Herbadji +

    YiKing, jeu divinatoire ou traité de philosophie chinoise ?

    Téléchargé 5 fois-
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    Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).

    Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
    Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initia ... Voir la suite
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 05/04/2022 - Auteur : AffreuxJojp +

    [Mathematica] Interactivité et équations non linéaires

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    L'équation de Colebrook-White permet de déterminer le coefficient de frottement utilisé pour calculer les pertes en long d'un écoulement en conduite (grâce à l'équation de Darcy–Weisbach).

    Mathematica permet de résoudre très simplement cette équation de manière numérique ; de plus, très peu de code supplémentaire ajoute des contrôles pour faire varier les différents paramètres intervenant dans cette équation et ainsi voir le résultat varier en temps réel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/03/2013 - Taille 7 Ko - Auteur : dourouc05 +

    "run" pour casio fx-92+

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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Libre - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    "run" pour casio fx-92+

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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Libre - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Existence

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    Algorithme qui permet de rechercher un élément dans un tableau
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 24/07/2021 - Auteur : Abdoulahad Wade +

    "run" pour casio fx-92+

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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Libre - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    run pour casio fx-92+

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    bonjour
    j'ai une casio fx-92+
    et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
    av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
    Licence : Non renseignée - Publié le 19/10/2019 - Auteur : pedronatorBzh +

    Crypter avec une fonction affine

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    Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…

    On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
    On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »

    Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
    pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
    pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
    Licence : Freeware - Publié le 18/04/2019 - Éditeur : selkis (tresorsdevie) +

    Crypter avec une fonction affine

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    Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…

    On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
    On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »

    Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
    pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
    pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
    Licence : Freeware - Publié le 18/04/2019 - Éditeur : selkis (tresorsdevie) +

    Crypter avec une fonction affine

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    Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…

    On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
    On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »

    Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
    pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
    pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
    Licence : Freeware - Publié le 18/04/2019 - Éditeur : selkis (tresorsdevie) +