Algorithmes38 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Algorithmes
Liste des 38 ressources de cette catégorie
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Programme pour générer des engrenages au format Dxf
largement inspiré du logiciel GenDxf existant et diponible avec ses sources en rapideQ (basic objet) à l'adresse : http://technoargia.free.fr/cms2/?Techno:CFAO:GenDxf
Code source en Free Pascal - Lazarus pour windows
Bibliothèque dxf incluse
L'objectif était : Permettre de fabriquer un engrenage droit par une imprimante 3D, ou de découper un engrenage avec une fraise 3 taillles
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 01/09/2016
- Éditeur : Dedeuf
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Le but de ce logiciel est d'évaluer une expression booléenne à partir d'une combinaison de ses variables et d'en construire la table de vérité.
Il complète mon autre application QMCP disponible en téléchargement sur ce site.
BooleanEvaluator accepte jusqu'à 30 variables et reconnait les opérateurs AND, OR, NOT et XOR.
Le principe est de transformer une expression In-Fix en une expression Post-Fix plus facile à évaluer et qui supprime les parenthèses.
L'application est développée sous « DELPHI community edition v10.3 » qui est gratuite moyennant quelques conditions.
Les sources sont fournies, ainsi qu'un manuel au format PDF que je pense assez complet.
Pour installer l'application BooleanEvaluator :
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Code source -
Licence : ActiveState Community
- Publié le 14/10/2021
- Auteur : AbeBar27
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Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).
Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initial du menu de l'aide. Cette ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/04/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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Sur le plan informatique, ce programme est conçu pour fonctionner sous Windows 10 et être compilé avec l’atelier logiciel de Microsoft visual Studio Community 2019. Il utilise une architecture MFC type Assistants avec pages de propriétés (Wizard avec classes CPropertySheet et CPropertyPage).
Une attention particulière a été de respecter la logique du mécanisme de divination en se référant à la méthode des pièces de monnaies.
Les Classes CHelpDlg et CTreeView assurent l’affichage du mode d’emploi et de toute une littérature sur le sujet du Yiking avec l’aide des fichiers *.htm contenus dans le dossier Help ; les fichiers Names.h et Names.cpp, contiennent le noyau initia ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 05/04/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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L'équation de Colebrook-White permet de déterminer le coefficient de frottement utilisé pour calculer les pertes en long d'un écoulement en conduite (grâce à l'équation de Darcy–Weisbach).
Mathematica permet de résoudre très simplement cette équation de manière numérique ; de plus, très peu de code supplémentaire ajoute des contrôles pour faire varier les différents paramètres intervenant dans cette équation et ainsi voir le résultat varier en temps réel.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/03/2013
- Taille 7 Ko
- Auteur : dourouc05
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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______________________________________Ce programme contient :_____________________________________
-Remplir votre tableau en connaissant les position d'eux ; l42
-Afficher votre tableau dans la correcte forme pour vérifier ; l51
-La somme des valeurs de chaque ligne ; l61
-La somme des valeurs de chaque colonne ; l72
-La somme des valeurs totale ; l90
-Si vous entrez une matrice il va afficher :
* Sa transposition ; l93
* Somme du diagonal ; l109
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Licence : Non renseignée
- Publié le 16/02/2019
- Auteur : Herbadji
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Algorithme qui permet de rechercher un élément dans un tableau
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 24/07/2021
- Auteur : Abdoulahad Wade
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Libre
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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bonjour
j'ai une casio fx-92+
et je fais des jeu basiques avec le mode Algorithmes je publie ici le code (j'ai changé le code pour de la compatibilité pour d'autres supports
av = avancer, X 'nombre' = répéter ... fois, style C=croix F=flèche )
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Licence : Non renseignée
- Publié le 19/10/2019
- Auteur : pedronatorBzh
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Le chiffrage affine utilise une fonction affine du type y = (ax + b) pour crypter des données; a et b sont des constantes que l’on nommera ici CleA et CleB et ou x et y sont des nombres correspondant aux lettres de l’alphabet en sachant que A=0, B=1, C=2…
On remarquera que si a=1, on se retrouve avec le chiffre de César et par conséquence « b » sera le décalage.
On remarquera également que si b=0 alors « a » sera toujours chiffré « A »
Les formules de chiffrement et de déchiffrement sont :
pour crypter : C=c(x)= (ax + b) mod 26 ‘on travaille avec un modulo 26 pour que la lettre chiffré soit un nombre entre 0 et 25
pour décrypter : D=d(x)=(a^-1 * (x – b)) mod 26
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Licence : Freeware
- Publié le 18/04/2019
- Éditeur : selkis (tresorsdevie)
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