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auteur : Alp Mestan | ||
L'algorithme minimax est un algorithme de jeu qui s'applique lorsqu'il n'y a que 2 joueurs. C'est un algorithme qui consiste
à établir un arbre des situations de jeu : on part de l'état courant du jeu et l'on construis un arbre où chaque noeud enfant est engendré en rajoutant un coup joué au noeud parent. Il est dans cet
algorithme question d'une profondeur de recherche. Il s'agira en fait de donner un score (valeur d'utilité) à chaque noeud
en descendant jusqu'à une certaine profondeur et ensuite de choisir le meilleur score et de jouer selon le chemin qui mène à ce meilleur score.
Ici, TEST-TERMINAL sert à déterminer le moment auquel on désire arrêter la rechercher et à partir duquel
on va choisir quel coup jouer. Notez également que l'algorithme minimax est aussi régulièrement appelé "minmax". |
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